Pojdi - Go

Pojdi je angleško ime za starodavno družabno igro, imenovano pojdi (碁) oz grem (囲 碁) v Japonski, wéiqí (圍棋 / 围棋) v Kitajski in baduk (바둑) v Korejski.

Igra je nastala leta Kitajska vsaj že v pomladnem in jesenskem obdobju (771–478 pr. n. št.) in je do 700 n. št. dosegla Korejo in Japonsko. Še vedno je najbolj priljubljen v Vzhodna Azija, zlasti Kitajska, Japonska, Tajvan in Južna Koreja, vendar je bil na Zahodu predstavljen v 19. stoletju in se zdaj igra po vsem svetu. Obstajajo profesionalni igralci in turnirji z nagradami v stotinah tisoč dolarjev. V Aziji nekateri profesionalci dobijo takšno odobravanje, ki ga dobijo športne ali medijske zvezde kjer koli.

Obstaja wiki, imenovan Senseijeva knjižnica posvečena igri, z mnogimi strani za začetnike in povezave do številnih drugih virov.

Michael Redmond je bil prvi zahodnjak (Američan), ki je dosegel najvišji (9 dan) uvrstitev v profesionalni Go. Njegov YouTube kanal, Pojdi na televizijo, ima veliko video posnetkov o igri. Redmond je med igralci Go postal izjemno znan leta 2016, ko je bil komentator angleškega jezika za izjemno serijo iger, ki so jo po vsem svetu prenašali v živo. Računalniški program z imenom AlphaGo premagal enega najboljših človeških profesionalcev v štirih od petih iger. To je bila prva popolnoma nedvoumna demonstracija, ki jo je umetna inteligenca lahko odigrala na tej ravni, in je bila za mnoge presenečenje. Obstaja dokumentarni film o razvoju programa, ki se je zaključil s to serijo iger.

Obstaja vsaj pol ducata drugih kanalov YouTube, veliko spletnih mest, diskusijske skupine na Facebooku in Redditu ter spletni forumi, kot je Življenje v 19x19.

Razumeti

Tekma v teku

Pravila za Go so precej preprosta, morda približno tako zapletena kot dame. Vendar je dobro igranje - tako strategije kot taktike - vsaj tako težko kot šah, verjetno precej bolj.

Igra izvira iz Kitajske, a so jo na Zahod predstavili prek Japonske, zato večina angleško govorečih uporablja japonska imena za samo igro in terminologijo v igri. Angleški govorci v Singapurju in Maleziji pa uporabljajo kitajske izraze, ker so igro v to regijo prinesli kitajski priseljenci. Ta članek uporablja izraze, pridobljene iz Japonske.

Ta odsek opisuje osnove pravil in točkovanja ter uvod v strategijo in taktiko. Različne države imajo nekoliko različna pravila, metode točkovanja in sisteme za razvrščanje igralcev, vendar so si v osnovi podobne.

Najpogosteje uporabljena velikost plošče je 19 na 19 vrstic, uporabljajo pa se tudi 13x13 ali 9x9.

Pravila

Vsak igralec položi en kamen na desko na obrat; kosi so postavljeni na presečišča črt, ne znotraj kvadratov kot v šahu. Kosi se nikoli ne premaknejo, čeprav jih je mogoče ujeti in odstraniti s plošče. Igralec lahko poda svoj obrat, če s postavitvijo kamna ne dobi prednosti, igra pa se konča, ko oba igralca zaporedoma podata.

Osnovna ideja je, da kamne postavite učinkovito, da nadzirate več ozemlja kot nasprotnik. To se precej razlikuje od šah ali xiangqi kjer je cilj ujeti kralja / generala. Pregovor pravi Šah je bitka; Pojdi je vojna, in še en pogled trdi Pojdi je pogajanje. Precej pogosto se odreknemo nečemu na enem delu deske v zameno za prednost drugje in močna presoja takšnih zadev je ena od lastnosti, ki naredijo močnega igralca.

Prej potem

Če ima skupina kamnov brez svoboščin (povezave s praznimi križišči), potem je ujeti in njegovi kamni se odstranijo s plošče. Del diagrama "pred" prikazuje črno skupino v atari; bela poteza pri A bi si vzela edino svobodo in ubila skupino. Del "po" prikazuje rezultat te bele poteze. Črna poteza pri A bi (vsaj kratkoročno) preprečila zajem. Ali je igranje igralcev A dobra ideja za oba igralca, je odvisno od ostale plošče, predvsem od drugih kamnov v bližini. To je en primer dokaj splošnega načela; če je poteza dobra za oba igralca, je verjetno (ali kaj v bližini) dobra tudi za nasprotnika.

Če ima skupina še vedno svoboščine, vendar je očitno dolžna umreti, nasprotniku ni treba dokončati okoliškega postopka; kamni ostanejo na mestu do konca igre in se nato odstranijo. Če en igralec ne sprejme ideje, da so njegovi kamni mrtvi, se igra nadaljuje, dokler se težava ne reši.

Bela je živa

Skupina z dveh oči ni mogoče ubiti. Na sliki bi morali črni igrati dve točki znotraj bele skupine, da bi jo ubili. On ali ona ne more igrati na obe v enem obratu in ju ne more igrati v zaporednih zavojih, ker bi bila prva poteza samomor.

Na splošno to pomeni, da lahko živi katera koli skupina, ki zapre več praznih točk in je precej dobro povezana; z nekaj več kamni lahko skoraj vedno tvori popolnoma povezano skupino z dvema očesoma. Po drugi strani pa močnim igralcem včasih uspe ubiti takšne skupine pred očmi in povezave se utrdijo. Prav tako pogosto najdejo igre, ki jim prinašajo dobiček, medtem ko je nasprotnik prisiljen igrati utrjevalne poteze. Zapravljanje preveč potez za okrepitev šibkih skupin je eden izmed mnogih načinov, kako izgubiti igro, toda tudi zato, če pustite preveč umreti ali igrate preveč konzervativno, tako da nimate šibkih skupin, ampak veliko ozemlja.

V skladu s splošnejšimi pravili so samomorilne poteze prepovedane; igralec ne sme igrati v prostoru, ki bi njegove kamne pustil obdan z nasprotnikovimi kamni, razen če zajame nekaj nasprotnih kamnov. Kakorkoli, nekatere samomorilne poteze so dovoljene v pravilih Nove Zelandije ali Tajvana.

Če je White pravkar vzel, potem Črni ne more zdaj

Klicana situacija ko nastane dokaj pogosto; zdi se, kot da bi en igralec lahko vzel enega od nasprotnikovih kamnov, drugi pa bi lahko odgovoril tako, da bi vzel ulovni kamen, prvi igralec bi lahko ponovno vzel in tako naprej v nedogled. Vendar obstaja pravilo, ki preprečuje takšna neskončna ponavljanja; ko en igralec vzame ko, drugi je ni dovoljeno vzeti nazaj pri naslednji potezi. Če je ko pomemben, bo drugi igralec poskusil najti a ko grožnja, poteze, ki jo nasprotnik ne more prezreti brez stroškov. Če nasprotnik odgovori na grožnjo, vzemite ko. Če nasprotnik ignorira grožnjo in razreši ko, potem nadomestite grožnjo in poiščite odškodnino za izgubo ko.

Ko se bori lahko nadaljuje na desetine potez, ko ko večkrat zamenja roko, in lahko vključuje grožnje obeh igralcev po celotni plošči. Včasih lahko odločijo o izidu igre, saj je življenje skupine lahko odvisno od izida ko in ignoriranje grožnje je lahko drago. Različne veščine, povezane s ko - presoja, ali začeti ko boj ali se mu izogniti, iskanje ko groženj, odločitev, ali odgovoriti ali ne, izogibanje puščanju ko groženj, ki jih lahko uporabi nasprotnik, ne poteza, ki odpravlja vaše lastne ko grožnje, itd. - so potrebni za močno igro.

Strategija in taktika

Strategija, ki jo vključuje go, je precej zapletena. Vsak igralec mora poskusiti vzpostaviti več ravnotežij hkrati: med izvajanjem ozemlju takoj in graditi vpliv za kasnejšo uporabo, med držanjem kamnov blizu drugega zaradi varnosti in njihovo širitvijo na bolj potencialno ozemlje ter med napadom na nasprotnika in gradnjo lastnih formacij. Ideja izdelave dobra oblika s svojimi kamni je pomembno, zlasti v uvodni in srednji igri. Pogosto so najboljše predstave večnamenske; en kamen lahko okrepi skupino, razširi njene ozemeljske zahteve in naredi dobro obliko, drugi pa lahko oboje razširi moyo (teritorialni okvir) in grozi z napadom.

Med stvari, za katere igralec meni, da so zgodnje v igri, so fuseki (vzorci odpiranja celotnega pansiona), joseki (vzorci v enem kotu) in kako ti medsebojno vplivajo. Večina josekijev daje nekakšno bolj ali manj uravnoteženo trgovino; morda oba igralca dobita spodobno obliko in potencialno ozemlje ob različnih robovih plošče, ali eden dobi ozemlje v kotu, drugi pa vpliva na sredino. Običajno pa gre za izbiro; katero zaporedje josekija želite glede na preostalo ploščo?

Tako kot v šahu tudi v srednji igri stvari postanejo bolj zapletene in lahko pride do intenzivnih spopadov. Globoko branje (gledanje številnih predstav naprej) bo morda potrebno za izbiro naslednje predstave. Deli končne igre so običajni in jih je mogoče obravnavati z uporabo dobro znanih formul, drugi pa zahtevajo veliko branja in presoje.

Pogosto vprašanja čas in vrstni red potez so pomembni. Pregovor Nujne poteze pred velikimi potezami pomaga nekaterim, vendar še zdaleč ni popoln odgovor. Običajno bo na različnih področjih deske več potez razumnega videza, a katero bi morali igrati zdaj? Katere poteze so senta (nasprotnik mora ali vsaj mora odgovoriti, tako da zadržite pobudo) in kateri so gote (nasprotnik lahko bolj ali manj varno ignorira vašo potezo in prevzame pobudo s potezo drugje)?

Kdaj bi morali tenuki, zapustiti joseki zaporedje ali boj, da bi naredili pomemben korak drugje? Če imate tenuki, ali lahko obdržite dobiček, da se lahko vrnete v prvotno situacijo, ne da bi tam kaj izgubili? Če ne, se splača zamenjati? Če nasprotnik gradi veliko ozemlje, ga lahko preprosto prezrete in zgradite večjega drugje? Bi morali napadi potencialno sovražno ozemlje? Ali pa lahko zmanjšati velikosti, po možnosti med širitvijo lastnega ozemlja?

Veliko dogajanja se vrti okoli življenje in smrt skupin kamnov. Večina težav gre (tsumego) prosite reševalca, naj ubije skupino ali poišče način, kako ohraniti eno pri življenju. Podobna vprašanja se redno pojavljajo v dejanski igri. Pogosto morate najti vitalna točka skupine in tam igrajte; v drugih primerih potrebujete pametno potezo (tesuji).

V zajemanje dirke (semeai) ena ali več skupin vsake barve je v nevarnosti in vsak igralec poskuša ubiti vsaj eno sovražno skupino. Izid je odvisen predvsem od tega, koliko svoboščine (povezave do praznih točk) ima vsaka skupina, čeprav lahko različne taktične podrobnosti zapletejo. Zajemanje sovražne skupine bo okrepilo eno od vaših skupin in pogosto jo bo naredilo popolnoma varno.

Pogosto povezovanje skupine oz rezanje pomembne so nasprotnikove povezave. V semeai ima lahko povezana skupina dovolj svobode, da lahko zmaga, če noben njen del ne bi preživel sam. V drugem preprostem primeru bosta dve skupini z enim očesom umrli, vendar povezani, tvorijo neuničljivo dvooko skupino.

Točkovanje

Obstajata dva glavna sistema točkovanja; točkovanje na območju se uporablja na Kitajskem in Tajvanu, medtem ko točkovanje ozemlja se uporablja na Japonskem in v Južni Koreji in je tudi pogostejši sistem točkovanja v zahodnih državah. V obeh sistemih se mrtvi kamni odstranijo pred zadetkom, vsak igralec pa doseže po eno točko za vsak prazen prostor, obdan s svojimi kamni. V točkovanju območja nato dodate število kamnov, ki jih ima igralec na plošči, medtem ko na točkovanju ozemlja odštejete število kamnov, ki jih je ujel nasprotnik. V obeh sistemih dobi bela nato nekaj dodatnih točk komi za kompenzacijo prednosti črncev pri igranju na prvem mestu (običajno 7,5 točke pri doseganju točk na območju, 6,5 pri doseganju točk na ozemlju) in igralec z višjim rezultatom po zmagi komi. Oba sistema točkovanja le redko privedeta do razlike v izidu, igralci pa običajno lahko preklapljajo med njimi brez večjih težav.

seki

Klicana situacija seki lahko nastane, pri katerem se kdorkoli prvi premakne na določenem območju deske, tam izgubi boj. Če izključimo napake, se oba igralca vzdržita igranja tam, kamni pa ostanejo na plošči do konca igre.

V redkih primerih lahko to ustvari situacijo, ko točkovanje območja in točkovanje ozemlja dajeta različne rezultate. Na teritorialnem točkovanju seki ne šteje nič za nobeno stran, ker ni ozemlja ali zajetih kamnov, ki bi jih bilo treba šteti, toda na točkovalnem območju vsak igralec šteje svoje kamne na plošči, vključno s tistimi v sekiju. Če imata igralca različno število kamnov v sekiju, en igralec s tem pridobi. V primeru ima beli še deset kamnov v sekiju, zato lahko v tesni igri izgubi s točkovanjem ozemlja, zmaga pa s točkovnim območjem.

Uvrstitev in ovira

Go ima a sistem razvrščanja podobni tistim, ki se uporabljajo v borilne veščine. Z uporabo japonskih izrazov, ki so bili sprejeti v angleščino, se začetniki začnejo pri približno 30 letih kyu in se potrudijo do 1 kyu. Naslednja stopnja je 1 dan ali shodan (črni pas v borilnih veščinah) in amaterske vrste nadaljujejo nad 6 do 7 dan. Kitajski ekvivalenti so ji za kyu in duan za dan. Profesionalci imajo ločen sistem razvrščanja od 1 dan do 9 dan.

V spletnih razpravah se amaterske uvrstitve pišejo na primer 6k ali 5d, medtem ko so profesionalne uvrstitve prikazane na primer 3p. Običajno je tudi krajše območje, enomestno kyu in dvomestno kyu, kot "sdk" in "ddk".

Za razliko od večine drugih družabnih iger ima Go različico učinkovit in rutinsko uporabljan sistem hendikepov ki igralcem bistveno drugačne moči omogoča zanimivo igro. Za igralce približno enake moči je plošča sprva prazna, črna igra najprej, bela pa postane komi; v zaporednih igrah lahko izmenjujejo barve.

Ko so moči neenake, močnejši igralec vedno igra belo, na ploščo se postavi nekaj črnih kamnov, preden začne igra dati prednost črnim, najprej igrajo beli, komi pa je polovica točke, ki onemogočene igre onemogoča, vendar drugače ne vpliva na rezultat . Število kamnov temelji na razliki v vrstah; na primer 1k igralec bi dal 7k šest kamnov. To deluje precej dobro, vsaj pri hendikepih do približno šestih kamnov. V enakomerni igri (brez hendikepa) je močnejšemu igralcu morda dolgčas, šibkejšemu pa preveč. Z hendikepom lahko močnejši igralec še vedno pogosteje zmaguje, vendar se bo za to običajno moral precej potruditi, šibkejši igralec pa bo verjetno zmagal v nekaterih igrah.

Razpon jakosti je ogromen. 9-kyu igralec lahko da začetniku 13 kamnov in pričakuje, da bo zlahka zmagal, vendar vzame 9 kamnov od 1-dan amaterja (shodan). Številni klubi in skoraj vsi spletni strežniki bodo imeli igralce, ki dajo shodanu 3 ali več kamnov, profesionalni igralec pa mu lahko da vsaj 6.

Cilji

V vzhodnoazijskih državah so časopisni stolpci in televizijske oddaje o tej igri pogosti, skoraj vsako mesto ima vsaj en klub, tako kot številne šole in večina univerz, in zmerno pogosto je videti ljudi, ki se igrajo v parkih. Obiskovalci so na splošno dobrodošli na igranju, ponekod pa lahko tuji igralec pritegne veliko pozornosti kot "pleše medved". (Ni tako dobro, kako pleše; neverjetno je, da sploh lahko pleše.)

  • Knjižnica Senseis vsebuje sezname lokalnih združenj Go in mesta za igro na vseh celinah.
  • Spletno mesto Baduk Club ima zemljevid, ki prikazuje klube; za Amerike in Evropo je kar dober, drugje pa navaja le nekaj krajev.
  • Wu Qingyuan Game of Go Club (吴清源 围棋 会馆). Eden najboljših igralcev 20. stoletja je bil Kitajec, ki je večino svojega življenja živel na Japonskem in je na Zahodu znan po svojem japonskem imenu, Pojdi Seigen. To je muzej s svojim kitajskim imenom, ki se nahaja v njegovem domačem kraju. Gosti tudi lokalni klub. Glej Fuzhou # Do za podrobnosti.
  • Šanghajski parki. Igralce pogosto najdemo v parku Jing'an (večinoma v jugovzhodnem kotu) in parku Fuxing (francoski park), zlasti ob vikendih.
  • Muzej kitajske Go (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Celovit muzej o go. Muzej vodi podružnica Hangzhou Kitajskega šahovskega inštituta. Informacije so na voljo v kitajščini in angleščini.
  • Pojdi muzej (Luoyang). Zasebni muzej, ki ga je ustanovil in kustosal predan igralec. V istem mestu je ustanovila tudi podjetje, ki proizvaja opremo Go, vključno s keramičnimi kamni.

Japonska ima dve zvezi za igro Nihon Ki'in in Kansai Ki'in (Samo japonsko spletno mesto). Oba imata trgovine z opremo in povezave do številnih krajev za igranje ali učenje.

Nauči se

Številni profesionalci in nekateri močni amaterji dajejo lekcije. Šibkejši igralci pogosto dobijo pomoč močnejših kot le del igre, če pa želite intenziven trening, boste običajno morali to plačati.

Veliko jih je spletni strežniki za igranje igre, učitelji pa na večini ponujajo lekcije. Poučno je lahko tudi samo opazovanje drugih lekcij in / ali iger med močnimi igralci, kar je brezplačno. Obstajajo tudi strežniki, kot je Črna za igranje za težave z življenjem in smrtjo oz Kmetija Joseki za odprtine.

Obstajajo Programi za predvajanje za večino računalnikov in pametnih telefonov, večino pa jih je mogoče uporabiti kot učitelje, tako da samo igrate proti njim ali jih uporabljate za analizo igre po njenem igranju. Nekatere lahko uporabimo tudi interaktivno, saj delujejo kot močan nasprotnik, ki vam med igro predlaga tudi poteze; najbolj znan program te vrste je Lizzie. Če želite, da se ti programi hitro izvajajo, medtem ko igrajo dovolj dobro, da poučujejo dan-predvajalnik, potrebujete dokaj zmogljiv grafični procesor; Nvidia je najbolj uporabljena blagovna znamka.

The Pojdi na učno lestev je bilo spletno mesto, kjer so lahko ljudje na kateri koli ravni pregledovali igre; na primer 1d igralec lahko naredi ocene za igralce kyu in da svoje igre pregledajo high dan igralci. Ne opravlja več pregledov, vendar je arhiv več kot 10.000 pregledov še vedno na spletu in je na njem mogoče iskati na različne načine; na primer lahko si ogledate ocene, kjer so igralci okoli vaše ravni, ali ocene profesionalcev. Strežnik Kiseido Go ima KGS Učna lestev ki je še vedno aktiven, vendar ima manj arhiviranih ocen.

Knjižnica Sensei ima povezave do mnogih komentiral pro igre.

Koreja ima šole za insei, kandidati za poklicne igralce; večina popotnikov se jih ni mogla udeležiti, saj morate že biti ljubitelj visokih plesov, preden vas bodo sprejeli. Vendar pa lahko spletno iskanje zahodnjakov v teh šolah najde bloge, nekateri pa zanimivo berejo.

Nakup

Kamni Yunzi na boljši deski, kot je priložena

Najcenejši kompleti vključujejo kitajščino yunzi kamni (ploski na eni strani) v pletenih košarah z zložljivo plastično desko v eni košari. Te lahko najdemo v skoraj vseh Kitajska četrt na Zemlji, pogosto za manj kot 25 USD. Na Kitajskem jih poiščite v športnem oddelku veleblagovnic, običajno manj kot 100 JPY. Te so primerne za potovanje, saj deska ni težka ali zajetna, mehke sklede pa so boljše od lesenih, tako da ščitijo kamne in vzdržijo manjše zlorabe.

Resnično poceni kompleti, ki se prodajajo na Kitajskem, z drobnimi kamni v precej grdih plastičnih škatlah, niso dober nakup; namenjeni so drugačni igri (gomoku v japonščini ali pet v vrsti v angleščini) in imajo tablo 15x15 namesto 19x19, ki je standardna za Go.

Na Kitajskem so tržnice za ptice in rože v mnogih mestih pogosto najboljše mesto za iskanje boljše opreme. Na zahodu imajo trgovine, specializirane za igre, pogosto nekaj opreme Go; V kitajskih ali korejskih trgovinah z uvozom je manj gotovo, da jih imajo na zalogi, vendar imajo pogosto zanimive izdelke.

Knjižnica Senseis ima sezname kraji za nakup opreme po vsem svetu. Vključujejo številne spletne prodajalce.

  • Tovarna Yunnan Weiqi (spletna stran je skoraj vsa v kitajščini) (ki se nahaja zunaj Kunming). To podjetje so proizvajalci yunzi kamni, izdelujejo pa tudi dvokonveksne kamne v japonskem slogu. Obstajajo različne stopnje po cenah od ¥ 100 do nekaj tisoč; dražji imajo lepe lesene sklede v izrezljanih lesenih škatlah. Imajo tudi deske. Njihovi vrhunski izdelki so dovolj fini, da je Mao kraljici Elizabeti predstavil komplet.
  • 1 Kunmingova ptičja in cvetlična tržnica. Številni izdelki tovarne Yunnan Weiqi so na bolj priročnem mestu.
  • 2 Dali. To slikovito mesto na Turistična pot Yunnan je znan po marmorju, tako zelo, da je kitajsko ime marmor dali shi, Kamen Dali. Na voljo je široka paleta izdelkov iz marmorja, vključno s kamni Go, skledami, deskami in kompleti. Nekaterim igralcem so ti zelo všeč, drugim pa se zdijo precej okorni in neelegantni. Vsekakor naredijo nenavaden spominek, čeprav so neprijetno težki.
  • 3 Gora Wuyi. To je slikovito mesto na Kitajskem Fujian provinca, na Unescov seznam svetovne dediščine. V bližnjem mestu so trgovine s številnimi lepimi obrti iz lesa, vključno s skledami Go. Navadne so cenejše od 20 USD in izgledajo bolj ali manj enake kot sklede, prodane na Japonskem ali zahodu za 100 USD ali več. Dražji so izrezljani iz drevesnih korenin in imajo čudovit vzorec vozlov. Pazite pa, da dobite sklede, ki so dovolj velike; mnogi med njimi ne bodo imeli celotnega nabora zmerno debelih kamnov.
  • 4 Jingdezhen. To mesto v Jiangxi provinca je eden najbolj znanih kitajskih proizvajalcev porcelana. Izdelki vključujejo keramične go kamne; ti so dokaj poceni, vendar jih edini igralec, ki jih komentira v Senseijevi knjižnici, ni maral preveč.
  • Ing kamni. Ti so poimenovani po tajvanskem milijonarju Ing Chang Kiu, ki je bil fanatik igre in je financiral fundacijo za njeno promocijo. Kamni so veliki s težkim kovinskim središčem, prekritim z rahlo mehko plastiko; nekateri igralci jih imajo raje, drugi pa se jim sovražijo. Na voljo so v posebnih skledah, ki olajšajo "štetje Ing" (vrsta točkovanja površin). Pogosti so v Tajvan, manj kot kje drugje in so poceni.
  • Japonska Daiso. To je velika veriga (več kot 3000 trgovin na Japonskem, več kot 1500 drugod), večinoma za gospodinjske izdelke z nizko do zmerno ceno; imenovali so ga "trgovina japonskih dolarjev". Preko imajo veliko trgovin Jugovzhodna Azija, večinoma v velikih nakupovalnih središčih, nekateri pa imajo opremo Go.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, mesto Hyuga, prefektura Miyazaki, 81-982-54-2531. Japonsko podjetje, ki izdeluje deske, sklede ter kamne iz skrilavca in školjk. Nahaja se v Hyuga, tradicionalni vir školjk. Ni poceni, vendar so ocene o Senseijevi knjižnici zelo pozitivne.
  • Rabljeno na Japonskem Japonci na splošno ne marajo kupovanja rabljenega blaga, zato so cene v njihovih "trgovinah za recikliranje" pogosto dobre. Omenja se razprava v knjižnici Sensei bolšji trgi v Kjotu kot dober vir.
  • Rabljeni na Filipinih. Obstaja veliko trgovin "Japan Surplus", ki prodajajo predvsem gospodinjske izdelke; redko imajo opremo Go in tisto, kar imajo, običajno ni niti kakovostno niti v dobrem stanju, obstaja pa nekaj pravih kupčij.
Tradicionalna japonska deska

Vrhunska oprema je lahko precej draga; za res fin set - mizo 5 cm debelo, japonski kamni v tradicionalnih materialih (školjka za belo, skrilavca za črno) in visokokakovostne sklede - skupaj bi znašalo približno 1000 USD na Kiseido, spletni prodajalec s sedežem na Japonskem. Kot je prikazano, plošče v polni velikosti znašajo 1200 USD in več.

Tradicionalni les za japonske deske, kaja, je iz vrste tise, počasi rastočega drevesa, ki potrebuje nekaj sto let, da postane dovolj veliko za izdelavo plošč Go, in je dovolj redko, da je zaščitena vrsta. Kaya zato primanjkuje, kaya desk pa je zelo malo neverjetno drago, od približno 1000 do več kot 20.000 dolarjev. Edino upanje večine popotnikov, da bi dobili kaja desko, bi bilo srečno najdbo na japonskem bolšjem trgu.

Nekateri prodajalci ponujajo plošče v shin kaya, kar se dobesedno prevede kot "nova kaja". To je res samo smreka z dobrim trženjem; deska shin kaya je lahko dober nakup, vendar ne po ceni, ki je blizu prave kaje.

Na srečo obstaja tudi veliko drugih alternativ z zmernimi cenami; na primer stroški so veliko nižji pri steklenih kamnih namesto pri skrilavcu in lupini. Cenejši kompleti morda niso odlični primeri orientalskih tradicij, a mnogi so dovolj dobri, da so dokaj prijetni za uporabo.

Tudi popotnik na obisku Vzhodna Azija pogosto najdejo boljšo izbiro in cene, kot so na voljo doma ali na spletu; tisti, ki je na trgu vrhunske opreme, lahko celo prihrani dovolj, da pokrije večino stroškov potovanja.

Poglej tudi

To potovalna tema približno Pojdi je uporabno Članek. Dotakne se vseh glavnih področij teme. Pustolovska oseba bi lahko uporabila ta članek, vendar ga lahko izboljšate z urejanjem strani.